广告聚合产品使用手册
概述
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星云针对Android游戏流量变现需求,提供了从 渠道配置 → 广告位管理 → Android签名证书管理 → 在线打包 → 渠道包管理 等全流程服务。
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当前已完成广告聚合的渠道:
- 排他性渠道:华为、oppo、vivo、小米 - 非排他性渠道:使用第三方聚合平台Topon
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当前支持广告展示类型:激励视频。
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渠道打包属于渠道聚合、广告聚合共用流程,游戏可根据聚合情况,按1.2章节渠道参数配置进行选择。
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广告聚合,
仅面向“内部版”企业开放
,请勿对外传播相关文档及资源。
使用前提
- 正确对接“广告聚合SDK”。广告聚合SDK接入文档:
- 于广告平台开通流量变现,并完成广告位创建。广告平台配置指引:
- 合规指南:
业务流程
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排他性渠道:硬核联盟(华为、oppo、vivo、酷派、联想、金立、魅族),米盟(小米)。
- 1. 广告平台开通流量变现,并完成广告位创建 - 2. 星云平台完成渠道创建及参数配置 - 3. 星云平台完成广告位配置 - 4. 广告平台查看流量变现数据
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非排他性渠道:硬核联盟、米盟之外的渠道。
- 1. 广告平台开通流量变现,并完成广告位创建 - 2. Topon完成应用、广告位等创建和配置 - 3. 星云平台完成渠道创建及参数配置 - 4. 星云平台完成广告位配置 - 5. 广告平台查看流量变现数据
星云开放平台操作流程
1. 渠道配置
在对游戏母包进行渠道打包之前,需先于“星云开放平台 → 游戏中心 → 选择游戏 → 对接中心 → 渠道打包 → 渠道配置”完成相应的渠道创建及参数配置。通过渠道配置模块,可完成游戏所需广告聚合渠道的维护管理。
- 渠道配置同时控制渠道聚合和广告聚合,相同渠道可共用
- 根据游戏对接SDK情况,选择渠道聚合、广告聚合的开启或关闭
1.1 添加渠道
- 在添加渠道页面,将列出平台已接入的三方渠道和星云官方渠道,可根据游戏需要批量选择后快速创建渠道。
- 针对有流量变现需求、使用官包推广、且预期输出较小包体的场景,特别提供了“官方Android微端渠道”:此渠道进行了广告资源精简,仅集成TopOn旗下的穿山甲+腾讯广告+百度联盟广告源,若预期输出前文所述场景的包体,可使用此渠道模版打包。
1.2 配置
已创建的渠道,需完善相应的渠道参数配置,仅已完成配置且启用的渠道可进行渠道打包。同一个渠道在多次打渠道包时可复用,相同渠道多次打包无需重复创建渠道。
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聚合开关:控制聚合参数及后续打包任务资源替换
- 仅开启渠道聚合:适用仅有渠道账号登录,无渠道流量变现的游戏,此时仅需配置渠道聚合相关参数 - 仅开启广告聚合:适用无渠道账号登录,仅有流量变现的游戏,此时仅需配置广告聚合相关参数 - 同时开启渠道聚合和广告聚合:适用同时使用渠道账号登录,且有流量变现的游戏,此时需同时完成渠道聚合和广告聚合的参数配置
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渠道参数:相应的参数可通过页面指引描述方式获取,如有指引描述路径失效,可及时联系平台更新。
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防沉迷:使用“星云防沉迷”的渠道,可通过 对接中心 → 实名与防沉迷 → 实名与防沉迷管理 模块进行相应控制;使用“渠道防沉迷”的渠道,则受对应三方渠道的防沉迷机制管控。
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游戏默认强更方式:可选游戏默认的强更方式;若需设置包体强更策略,可通过“游戏强更管理”配置。
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渠道icon:上传后将使用对应的icon进行渠道打包,如未上传将使用母包中icon进行渠道打包。
2. 广告位管理
通过“对接中心 → 渠道打包 → 广告位管理”,可对游戏内展示位与广告平台广告位进行关联映射,实现游戏预设位置的广告展示。
- 游戏内展示位:游戏研发预留的广告展示位
- 广告位:广告平台创建的流量变现展示位
- 仅开启广告聚合开关的渠道,可进行广告位管理
- 为方便母包阶段测试,广告位管理中默认包含Android母包对应渠道“联调测试-Android(10000)”
2.1 游戏内展示位管理
游戏内展示位属于相对固定参数,以数据字典方式统一维护后,可在不同渠道进行广告位管理时快捷使用。
2.2 添加广告位
根据游戏需要,按渠道分别添加广告位,相关配置实时生效且影响线上游戏。
- 同一个渠道,同一个游戏内展示位ID仅可关联一个广告位ID
3. Android签名证书
在进行渠道打包之前,请于“对接中心 → 渠道打包 → Android签名证书”根据以下情况确定是否需要更新签名证书,以确保渠道包在渠道审核正常。
- 游戏无签名证书:可“生成系统默认证书”,直接使用星云生成的签名证书
- 游戏已有签名证书:游戏已有签名证书:需将游戏已有签名证书上传至星云
3.1 签名证书更新
通过签名证书管理页面的“上传新证书”操作,完善相应信息后提交即可更新签名证书。
4. 打包工具(Android)
完成渠道配置和Android签名证书后,Android游戏可通过“对接中心 → 渠道打包 → 打包工具”在线打包,实现母包按渠道分包。
4.1 创建打包任务
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选择目标母包、目标格式、目标渠道,可选自定义PackageName、自定义下载文件名,而后提交,即可创建打包任务。
- 请在打包前,确认渠道配置中聚合开关的状态,避免打包任务渠道资源替换失败。
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PackageName:默认使用目标母包的PackageName拼接渠道后缀,生成渠道包PackageName,即 母包PackageName.渠道后缀;若进行自定义,则生成的渠道包PackageName为 自定义名称.渠道后缀。
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下载文件名:默认使用目标母包名称_渠道名称_打包时间,生成渠道包下载文件名;若进行自定义,则生成的渠道包下载文件名为 自定义名称_渠道名称_打包时间。
4.2 查看打包任务
创建打包任务后,可在任务详情页面,进行进度追踪、渠道包测试状态确认、异常反馈等操作。已完成的打包任务,可在Android渠道包管理中查看和下载对应包体。
5. Android渠道包管理
Android在线打包工具生成的渠道包,以及用户自助上传的Android渠道包,可通过“对接中心 → 渠道打包 → Android渠道包管理”进行统一管理。
- 如企业有渠道包测试环节,建议在渠道包测试通过后对外分发使用(测试状态为:测试通过),渠道包测试通过确认操作请见渠道打包任务说明
5.1 更名
更名,仅变更包体的下载文件名称,不会变更下载地址及加速状态。
- 建议使用英文字符命名,避免中文名称导致下载链接过长
- 鼠标悬停在列表渠道包名称上方,将显示更名前的名称
5.2 加速
- CDN加速,可用于提升玩家下载效率;若计划进行投放推广、活动运营等触达玩家的场景,建议提前进行CDN加速。
- 加速不会变更下载地址。
5.3 下载
平台提供每个渠道包的下载落地页,针对部分需要进行营销推广或小范围分享,需要有落地页进行展示的场景,可点击“下载”按钮获取相应的落地页地址。
- 落地页根据设备类型,将自动适配pc端口和移动端