修订记录
文档版本 |
更新日期 |
更新内容 |
1.1.8 |
2024.12.17 |
新增“获取抖音用户已就绪场景列表”接口 |
1.1.7 |
2024.12.09 |
发送角色邮件参数source新增类型:4-支付宝小游戏礼包 |
1.1.6 |
2024.10.23 |
增加“推送全服礼包”、“推送角色礼包”、“撤回礼包”接口 |
1.1.5 |
2024.06.21 |
发送角色邮件接口,新增服务器id字段 |
1.1.4 |
2024.06.17 |
发送角色邮件接口,字段source新增类型 3微信礼包,字段exchange_id 由int类型改为string类型 |
1.1.3 |
2024.03.26 |
增加“获取游戏服准入白名单”接口 |
1.1.2 |
2024.01.31 |
1 “发送富文本公告”接口支持分批发送功能,增加is_del参数 2 “发送跑马灯公告”接口支持分批发送功能,增加is_del参数 3 “发送全服邮件”接口支持分批发送功能,增加渠道channel_id_list、end_time和batch_id参数,同步返回字段和异步“发送全服邮件回调”把sid修改为item_id,表示游戏服ID或者渠道ID 4 “发送角色邮件”接口支持分批发送功能,增加end_time和batch_id参数 5 对请求参数说明进行补充 |
1.1.1 |
2023.12.11 |
增加“网页直充创建订单”接口 |
1.1.0 |
2023.11.21 |
1 增加“获取游戏服变更信息”、“获取道具名称列表”、“道具删除”、“发送富文本公告”、“发送跑马灯公告”、“删除公告”、“发送全服邮件”、“发送角色邮件”和“撤回邮件”预置接口 2 获取角色信息接口增加返回server_id、channel_id和vip_level参数 |
1.0.2 |
2021.10.29 |
GM接口参数说明 |
1.0.0 |
2020.01.01 |
初始化 |
全局说明
-
系统使用手册 ,了解功能的使用和配置,了解某个功能依赖哪些GM接口
-
GM接口是接入方需要按照此文档开发出对应的接口,并在“对接中心->GM接口管理”将接口配置好,便可在“GM系统”使用标准化的GM工具
-
接口IP白名单限制:前往“对接中心-GM接口管理”查看来源IP列表,在使用GM接口时,会从这些服务器发起请求到接入方服务器,请把以下IP加入到接入方IP白名单,以确保收到合法请求
![file](https://img.737.com/help/2023/11/655c68128dd10.png)
-
所有的GM接口(星云调用接入方)使用App Key签名规则
- 所有GM接口请求时会带上ts和sig这2个签名参数,get请求放在url中,post放在body中,需要对sig参数进行校验,ts也可自行进行校验,比如设置有效期为5分钟内等策略。后面请求参数就不再赘述这2个参数。这2个参数也不需要在“对接中心-GM接口管理”的请求参数中进行配置
-
参数名 |
类型 |
长度 |
说明 |
是否必传 |
ts |
int |
11 |
时间戳 |
是 |
sig |
string |
32 |
签名 |
是 |
- 示例
![file](https://img.737.com/help/2023/12/658a4d76b4670.png)
-
游戏服、渠道、道具等通用接口若完成配置并上线,在对其余"未配置"状态的接口配置编辑时,会默认把游戏服、渠道、道具接口的url进行填充。注:仅针对"未配置"状态的接口生效
请求参数说明
- 接口参数控件类型为下拉框的说明
- 需要填写下拉框数据源获取地址,HTTP 请求方式为GET,返回的参数为固定的id和name,表示id和名称。
-
请求参数名 |
类型 |
长度 |
说明 |
是否必传 |
ts |
int |
11 |
时间戳 |
是 |
sig |
string |
32 |
签名 |
是 |
-
返回参数名 |
类型 |
长度 |
说明 |
是否必传 |
id |
string |
32 |
id |
是 |
name |
string |
50 |
名称 |
是 |
-
"per_page"和"page"用于支持查询结果的分页
-
"ts"和"sig"字段会在请求gm接口时带上,用于签名校验
-
如需要增加请求参数,通用命名尽量统一,使用以下参数例:
-
请求参数 |
命名 |
当前分页 |
page |
每页展示数 |
per_page |
用户账号唯一标识OpenID |
open_id |
服务器id |
sid |
玩家id |
pid |
渠道id |
channel_id |
-
若新增参数需设置游戏服字段,枚举获取地址可填入__NEBULA_SERVER__
,即可使用“GM系统-操作工具-游戏服管理”维护的游戏服信息
-
若新增参数需设置渠道字段,枚举获取地址可填入__NEBULA_CHANNEL__
,即可使用“对接中心-渠道打包-渠道配置”的配置完成和启用的渠道
-
富文本字段说明:统一json格式,insert插入内容,attributes对插入内容配置加粗、链接、颜色等。发送富文本公告、发送全服邮件和发送角色邮件会使用到富文本。注:换行符都是单独一行,不会在文本中
{
"version": "v1",
"ops": [
{ "insert": "普通文本"},
{ "insert": "文本加粗", "attributes": { "bold": true } },
{ "insert": "文本颜色", "attributes": { "color": "#e60000" } },
{ "insert": "超链接", "attributes": { "link": "url地址" } },
{
"insert": "超链接文本加粗和颜色设置组合使用",
"attributes": { "bold": true, "color": "#e60000","copy":true, "link": "https://nebula.737.com/home3" }
},
{ "insert": "\n" },
{ "insert": {"image": "https://nebula.737.com/home3/favicon.ico" } }]
}
- 富文本效果示例
![file](https://img.737.com/help/2023/11/655c69df384bc.png)
-
由于目前暂不支持在“对接中心-GM接口”的请求参数中配置固定参数,如果需要增加固定的请求参数,可以在接口地址URL?后进行配置。(注:不要添加和请求参数一样的参数,或者ts、sig、page、per_page这些系统参数)
- GET请求时,合并url固定的请求参数+配置请求参数作为整合请求参数,对整合请求参数进行签名处理,整合请求参数作为最后请求参数
![file](https://img.737.com/help/2024/01/65ba215119f55.png)
发起的请求是:curl 'https://baidu.com/v1/gm/channelList?type=1&sid=s1&ts=1535198961&sig=0bebc8ef5313b9f9b73194e138a6ee50'
- POST请求时,合并url固定的请求参数+配置Body请求参数作为整合Body请求参数,然后对整合Body请求参数进行签名处理,整合Body请求参数作为最后Body请求参数,去除请求地址URL?后的固定参数作为最后请求地址
![file](https://img.737.com/help/2024/01/65ba2261c2c1a.png)
发起的请求是:curl -X POST -d 'type=1&sid=s1&pid=p1&day=1&ts=1535198961&sig=0bebc8ef5313b9f9b73194e138a6ee50' https://baidu.com/v1/gm/forbiddenWords
返回结果说明
- 所有接口都以json格式返回,包含以下字段
参数名 |
说明 |
是否必传 |
status |
状态,成功填1 , 失败填其他数字 |
是 |
msg |
信息,成功填ok,失败填写具体原因 |
是 |
errno |
错误码(失败时为必填项(填写0以外的数字),成功可传可不传(传填0)) |
否 |
data |
数据 |
否 |
- 响应示例:
{
"status":1,
"msg":"success",
"data":[
{
"id":"1",
"name":"区服1"
},
{
"id":"2",
"name":"区服2"
}
]
}
GM接口列表
1. 获取游戏服变更信息
1.1 说明
- 运用于 GM系统-操作工具-游戏服管理,游戏研发可通过此接口获取于星云管理的游戏服信息
- 若此接口已配置上线,则GM系统中的所有功能,若需使用游戏服信息,将自动使用 “游戏服管理”中的游戏服信息
- 此接口与“获取游戏当前可用的游戏服列表”接口二选一即可,若已配置上线后者,则无需配置此接口
1.2 请求方式
1.3 请求参数
{
"list":[
{
"is_del":0,
"sid":"aaaaaa",
"name":"221121",
"server_char":"集群标识",
"display_time":"2023-10-01 10:00:00",
"open_time":"2023-10-01 10:00:00",
"channel_id_list":[
"1",
"2"
],
"tag":1,
"use_status":1,
"maintain_status":1,
"deploy_status":1,
"create_time":"2023-10-01 10:00:00",
"update_time":"2023-10-01 10:00:00"
},
{
"is_del":0,
"sid":"bbbb",
"name":"221121",
"server_char":"集群标识",
"display_time":"2023-10-01 10:00:00",
"open_time":"2023-10-01 10:00:00",
"channel_id_list":[
"1",
"2"
],
"tag":"新服",
"use_status":1,
"maintain_status":1,
"deploy_status":1,
"create_time":"2023-10-01 10:00:00",
"update_time":"2023-10-01 10:00:00"
}
],
}
参数名 |
类型 |
长度 |
说明 |
是否必传 |
list |
string,json格式 |
- |
服务器列表 |
是 |
list.is_del |
int |
1 |
默认0,1表示删除 |
是 |
list.sid |
string |
32 |
游戏服id |
是 |
list.name |
string |
50 |
游戏服名称 |
是 |
list.server_char |
string |
32 |
集群标识 |
是 |
list.display_time |
string |
- |
对外展示时间,格式YYYY-MM-DD hh:mm:ss |
是 |
list.open_time |
string |
- |
开服时间,格式YYYY-MM-DD hh:mm:ss |
是 |
list.channel_id_list |
array |
- |
渠道id列表 |
是 |
list.tag |
int |
1 |
标签,1正常 2新服 3爆满 4推荐 |
是 |
list.use_status |
int |
1 |
使用状态,1启用 2停新 3停用 |
是 |
list.maintain_status |
int |
1 |
维护状态,1正常 2维护 |
是 |
list.deploy_status |
int |
1 |
部署状态,1未部署 2变更中 3已部署 |
是 |
list.create_time |
string |
- |
创建时间,格式YYYY-MM-DD hh:mm:ss |
是 |
list.update_time |
string |
- |
更新时间,格式YYYY-MM-DD hh:mm:ss |
是 |
1.4 返回参数
{
"status":1,
"msg":"success",
"data":{
}
}
2. 获取游戏当前可用的游戏服列表
2.1 说明
- 此接口与“获取游戏服变更信息”接口二选一即可,若已对接 GM系统-操作工具-游戏服管理,则无需配置此接口
- 若此接口已配置上线,则玩家于SDK登录后进入游戏前访问C端客服中心时,可通过此接口选择游戏服
- GM系统-操作工具 中的所有功能,若需使用游戏服信息,将自动同步此接口信息
2.2 请求方式
2.3 请求参数
2.4 返回参数
参数名 |
类型 |
长度 |
说明 |
是否必传 |
id |
string |
32 |
游戏服id |
是 |
name |
string |
50 |
游戏服名称 |
是 |
{
"status":1,
"msg":"success",
"data":[
{
"id":"1",
"name":"name1"
},
{
"id":"2",
"name":"name2"
}
]
}
3. 获取游戏当前可用的渠道列表
3.1 说明
- 若已对接 聚合渠道SDK、已进行 对接中心-渠道打包-渠道配置,则无需配置此接口
- 若此接口已配置上线,则GM系统-操作工具 中的所有功能,若需使用渠道信息,将自动同步此接口信息
3.2 请求方式
3.3 请求参数
3.4 返回参数
参数名 |
类型 |
长度 |
说明 |
是否必传 |
id |
string |
32 |
渠道id |
是 |
name |
string |
50 |
渠道名称 |
是 |
{
"status":1,
"msg":"success",
"data":[
{
"id":"1",
"name":"name1"
},
{
"id":"2",
"name":"name2"
}
]
}
4. 获取角色信息(按创角时间降序)
4.1 说明
4.2 请求方式
4.3 请求参数
参数名 |
类型 |
长度 |
说明 |
是否必传 |
per_page |
int |
11 |
每页显示条数 |
是 |
page |
int |
11 |
页码 |
是 |
pname |
string |
50 |
角色名称,支持模糊搜索 |
否 |
pid |
string |
50 |
角色ID |
否 |
open_id |
string |
50 |
用户OpenID |
否 |
did |
string |
32 |
创角设备id |
否 |
ip |
string |
32 |
创角ip |
否 |
4.4 返回参数
参数名 |
类型 |
长度 |
说明 |
是否必传 |
data.total |
int |
11 |
总记录数 |
是 |
data.list |
array |
1000 |
玩家信息列表 |
是 |
data.list.server_id |
string |
32 |
游戏服ID |
是 |
data.list.server_name |
string |
50 |
游戏服名称 |
是 |
data.list.channel_id |
string |
32 |
渠道ID |
是 |
data.list.channel_name |
string |
50 |
渠道名称 |
是 |
data.list.open_id |
string |
32 |
用户OpenID |
是 |
data.list.pid |
string |
32 |
角色id |
是 |
data.list.pname |
string |
50 |
角色名称 |
是 |
data.list.level |
int |
11 |
角色等级 |
是 |
data.list.vip_level |
int |
11 |
角色vip等级 |
是 |
data.list.register_time |
string |
50 |
创角时间,格式YYYY-MM-DD hh:mm:ss |
是 |
data.list.did |
string |
32 |
创角设备id |
是 |
data.list.ip |
string |
32 |
创角ip |
是 |
data.list.amount |
float |
32 |
累计充值金额(单位为元或美元) |
是 |
data.list.recharge_num |
int |
11 |
累计充值笔数 |
是 |
data.list.last_login_time |
string |
32 |
最后登录时间,格式YYYY-MM-DD hh:mm:ss |
是 |
{"status":1,"msg":"success","data":{"total":"2","list":[{"server_name":"游戏服名称1","channel_name":"渠道名称1","server_id":"1","channel_id":"1","open_id":"413bea7eafa0dafe8f76a4544546ae3b","pid":"3245dgh","pname":"角色名1","level":"13","vip_level":"13","register_time":"2019-02-07 14:28:15","did":"3ab0854691d6870bfcfe6c501c3bd78e","ip":"123.207.66.53","amount":"100","recharge_num":"13","last_login_time":"2019-02-07 14:38:15"},{"server_name":"游戏服名称2","channel_name":"渠道名称2","server_id":"2","channel_id":"2","open_id":"413bea7eafa0dafe8f76a4544546ae3b","pid":"3345dgh","pname":"角色名2","level":"11","vip_level":"12","register_time":"2019-02-07 14:28:15","did":"3ab0854691d6870bfcfe6c501c3bd78e","ip":"123.207.66.53","amount":"333","recharge_num":"13","last_login_time":"2019-02-07 14:38:15"}]}}
5. 获取游戏服准入白名单
5.1 说明
- 游戏研发可通过此接口获取于 GM系统-操作工具-游戏服管理-准入白名单 配置的准入白名单
- 注意:星云会异步把准入白名单数据全量推送到该GM接口,研发需自行处理准入白名单用户进入游戏逻辑
5.2 请求方式
5.3 请求参数
参数名 |
类型 |
长度 |
说明 |
是否必传 |
whitelist |
string |
20000 |
聚合OpenID列表,用英文逗号进行分割,最大20000个 |
是 |
5.4 返回参数
{
"status":1,
"msg":"success",
"data":{
}
}
6. 获取客服工单处理通知
6.1 说明
- 玩家于C端SDK登录后客服中心(含“SDK登录后进入游戏前”+“SDK进入游戏后”)“联系客服”提交的问题,在B端客服工单系统被客服人员回复后,游戏研发可通过此接口获取进度提醒,用于在游戏内向玩家推送已处理通知
- 注意
- 游戏向玩家的具体推送形式,需由游戏研发自行处理(如红点、邮件等)
- 此接口暂不支持 WEB客服 及 SDK登录前客服 的工单处理进度通知,其余通知方式说明,详见 客服中心介绍
6.2 请求方式
6.3 请求参数
参数名 |
类型 |
长度 |
说明 |
是否必传 |
open_id |
string |
32 |
用户OpenID |
是 |
sid |
string |
32 |
服务器id |
否 |
channel_id |
string |
32 |
渠道id |
否 |
pid |
string |
32 |
角色id |
否 |
6.4 返回参数
{
"status":1,
"msg":"success",
"data":{
}
}
7. 获取道具名称列表
7.1 说明
- 若此接口已配置上线,则GM系统中的所有功能,若需使用道具信息,将自动同步此接口信息
7.2 请求方式
7.3 请求参数
7.4 返回参数
{
"status":1,
"msg":"success",
"data":[
{
"id":"1",
"name":"name1"
},
{
"id":"2",
"name":"name2"
}
]
}
8. 获取道具变更明细
8.1 获取道具变更明细(按变更时间降序)
HTTP 请求方式:
GET
参数说明:
参数名 |
类型 |
长度 |
说明 |
是否必传 |
per_page |
int |
11 |
每页显示条数 |
是 |
page |
int |
11 |
页码 |
是 |
pid |
string |
50 |
角色id |
是 |
prop_id |
int |
11 |
道具id |
否,和变更原因id必传一个 |
change_reason_id |
int |
11 |
变更原因id |
否,和道具id必传一个 |
change_start_time |
string |
32 |
变更开始时间,格式YYYY-MM-DD hh:mm:ss |
是 |
change_end_time |
string |
32 |
变更结束时间,格式YYYY-MM-DD hh:mm:ss |
是 |
请求示例:
http://{HOST}:{PORT}/propChangeList?ts=1535195226&sig=1c9f83680d579d182b02b81efad18523&per_page=10&page=1pid=111&prop_id=11&change_start_time=2019-06-11 11:11:09&change_end_time=2019-06-11 11:16:11
响应示例:
{"status":1,"msg":"success","data":{"total":"2","list":[{"change_time":"2020-07-18 00:01:57","prop_name":"道具名称1","change_num":"+10","account_num":"100","change_reason":"变更原因1"},{"change_time":"2020-07-18 00:02:57","prop_name":"道具名称2","change_num":"-10","account_num":"80","change_reason":"变更原因2"}]}}
返回参数说明:
参数名 |
类型 |
长度 |
说明 |
是否必传 |
data.total |
int |
11 |
总记录数 |
是 |
data.list |
array |
1000 |
道具变更明细列表 |
是 |
data.list.change_time |
string |
32 |
变更时间,格式YYYY-MM-DD hh:mm:ss |
是 |
data.list.prop_name |
string |
50 |
道具名称 |
是 |
data.list.change_num |
string |
11 |
变更数量,如果是增加,数量前面需加上+,如果是减少,数量前面需加上-,例如+10或-20 |
是 |
data.list.account_num |
int |
11 |
变更后数量 |
是 |
data.list.change_reason |
string |
50 |
变更原因 |
是 |
8.2 获取道具变更原因列表
HTTP 请求方式:
GET
参数说明:
请求示例:
http://{HOST}:{PORT}/propChangeReasonList?ts=1535195226&sig=1c9f83680d579d182b02b81efad18523
响应示例:
{
"status":1,
"msg":"success",
"data":[
{
"id":"1",
"name":"变更原因1"
},
{
"id":"2",
"name":"变更原因2"
}
]
}
返回参数说明:
参数名 |
类型 |
长度 |
说明 |
是否必传 |
id |
string |
11 |
变更原因id |
是 |
name |
string |
50 |
变更原因 |
是 |
9. 道具删除
9.1 说明
9.2 请求方式
9.3 请求参数
{
"pid": "syusfjfjs",
"prop_list": [
{"id":"xx","num":10},
{"id":"yy","num":1}
],
"reason":"xxxx"
}
参数名 |
类型 |
长度 |
说明 |
是否必传 |
pid |
string |
50 |
角色id |
是 |
prop_list |
string,json格式 |
- |
道具列表 |
是 |
prop_list.id |
string |
50 |
道具id |
是 |
prop_list.num |
int |
11 |
道具数量 |
是 |
reason |
string |
50 |
删除原因 |
是 |
9.4 返回参数
{
"status":1,
"msg":"success",
"data":{
}
}
10. 发送富文本公告(分批)
10.1 说明
- 运用于 GM系统-操作工具-公告管理-添加&修改富文本公告
- 该接口是分批请求接口,当渠道或游戏服数量大于1000,会以每批1000条进行发送
- 有渠道或游戏服追加时,会增量请求
- 注:在添加&修改富文本公告时就会调用此接口,公告的显示需要由接入方自行处理
10.2 请求方式
10.3 请求参数
{
"anc_id": "100",
"anc_type": 1,
"title": "礼包兑换成功",
"list_title":"公告列表标题",
"content": {},
"sid_list":["a111","a222"],
"channel_id_list":["1","2"],
"img_list":[
{"img":"http://img1","link":"link1"},
{"img":"http://img2","link":"link2"}
],
"start_time":"2023-10-01 00:00:00",
"end_time":"2023-10-10 00:00:00",
"create_time":"2023-10-01 10:00:00",
"update_time":"2023-10-01 10:00:00"
"sort":-1,
"is_del":0
}
参数名 |
类型 |
长度 |
说明 |
是否必传 |
anc_id |
string |
11 |
公告ID,唯一 |
是 |
anc_type |
int |
1 |
公告类型,固定为1,表示富文本 |
是 |
title |
string |
50 |
公告标题 |
是 |
list_title |
string |
50 |
公告列表标题,可选 |
否 |
content |
string,json格式 |
- |
公告内容,富文本json,参见“请求参数说明”关于富文本的说明 |
是 |
channel_id_list |
string,json格式 |
- |
多个渠道id,和游戏服id二选一 |
否 |
sid_list |
string,json格式 |
- |
多个游戏服id,和渠道id二选一 |
否 |
start_time |
string |
- |
开始生效时间,格式YYYY-MM-DD hh:mm:ss |
是 |
end_time |
string |
- |
生效结束时间,格式YYYY-MM-DD hh:mm:ss |
是 |
create_time |
string |
- |
创建时间,格式YYYY-MM-DD hh:mm:ss |
是 |
update_time |
string |
- |
更新时间,格式YYYY-MM-DD hh:mm:ss |
是 |
sort |
int |
11 |
优先级,0置顶、-1置底,>0值越大越优先 |
是 |
tag |
string |
32 |
标签,可选 |
否 |
img_list |
string,json格式 |
- |
轮播图,可选 |
否 |
img_list.img |
string |
- |
图片url |
是 |
img_list.link |
string |
- |
图片跳转链接,选填 |
否 |
is_del |
int |
1 |
默认0,1表示这一批次的数据都要删除 |
是 |
10.4 返回参数
{
"status":1,
"msg":"success",
"data":{
}
}
11. 发送跑马灯公告(分批)
11.1 说明
- 运用于 GM系统-操作工具-公告管理-添加&修改跑马灯公告
- 该接口是分批请求接口,当渠道或游戏服数量大于1000,会以每批1000条进行发送
- 注:在添加&修改跑马灯公告时就会调用此接口,公告的显示需要由接入方自行处理
11.2 请求方式
11.3 请求参数
{
"anc_id": "11.",
"anc_type": 2,
"content": "亲爱的玩家:\n 礼包奖励兑换成功,请及时领取,祝您游戏愉快^_^",
"channel_id_list":["1","2"],
"sid_list":["a111","a222"],
"start_time":"2023-11.01 00:00:00",
"end_time":"2023-11.11.00:00:00",
"create_time":"2023-11.01 11.00:00",
"update_time":"2023-11.01 11.00:00"
"sort":-1,
"interval":11,
"is_del":0
}
参数名 |
类型 |
长度 |
说明 |
是否必传 |
anc_id |
string |
11 |
公告ID,唯一 |
是 |
anc_type |
int |
1 |
公告类型,固定为2,表示跑马灯 |
是 |
content |
string |
- |
公告内容,纯文本 |
是 |
channel_id_list |
string,json格式 |
- |
多个渠道id,和游戏服id二选一 |
否 |
sid_list |
string,json格式 |
- |
多个游戏服id,和渠道id二选一 |
否 |
start_time |
string |
- |
开始生效时间,格式YYYY-MM-DD hh:mm:ss |
是 |
end_time |
string |
- |
生效结束时间,格式YYYY-MM-DD hh:mm:ss |
是 |
create_time |
string |
- |
创建时间,格式YYYY-MM-DD hh:mm:ss |
是 |
update_time |
string |
- |
更新时间,格式YYYY-MM-DD hh:mm:ss |
是 |
sort |
int |
11 |
优先级,0置顶、-1置底,>0值越大越优先 |
是 |
interval |
int |
11 |
播放间隔,分钟 |
是 |
is_del |
int |
1 |
默认0,1表示这一批次的数据都要删除 |
是 |
11.4 返回参数
{
"status":1,
"msg":"success",
"data":{
}
}
12. 删除公告
12.1 说明
- 运用于 GM系统-操作工具-公告管理-删除富文本公告&跑马灯公告
- 注:在删除富文本公告&跑马灯公告时就会调用此接口,公告的显示需要由接入方自行处理
12.2 请求方式
12.3 请求参数
{
"anc_id": "100",
"anc_type": 1
}
参数名 |
类型 |
长度 |
说明 |
是否必传 |
anc_id |
string |
11 |
公告ID,唯一 |
是 |
anc_type |
int |
1 |
公告类型,1富文本 2跑马灯 |
是 |
12.4 返回参数
{
"status":1,
"msg":"success",
"data":{
}
}
13. 发送全服邮件(分批)
13.1 说明
- 运用于 GM系统-操作工具-邮件管理-添加&修改全服邮件
- 该接口是分批请求接口,当渠道或游戏服数量大于1000,会以每批1000条进行发送
- 有渠道或游戏服追加时,会增量请求
- 注:在到达设定时间时才会调用此接口
13.2 请求方式
13.3 请求参数
{
"email_id":"100",
"email_type":1,
"title": "礼包兑换成功",
"sender": "福利官",
"content": {},
"pid_deny_list": ["syusfjfjs"],
"channel_id_list":["1","2"],
"sid_list":["a111","a222"],
"prop_list": [
{"id":"xx","num":10},
{"id":"yy","num":1}
],
"send_time":"2023-10-01 00:00:00",
"end_time":"2023-10-07 00:00:00",
"batch_id":"2d02e669731cbade6a64b58d602cf2a4",
}
参数名 |
类型 |
长度 |
说明 |
是否必传 |
email_id |
string |
64 |
邮件ID,最长64位,唯一 |
是 |
email_type |
int |
1 |
邮件类型,固定为1,表示全服邮件 |
是 |
title |
string |
50 |
邮件标题 |
是 |
sender |
string |
50 |
发件人 |
否 |
content |
string,json格式 |
- |
邮件内容,富文本json,参见“请求参数说明”关于富文本的说明 |
是 |
pid_deny_list |
string,json格式 |
- |
角色id黑名单 |
否 |
channel_id_list |
string,json格式 |
- |
多个渠道id,和游戏服id二选一 |
否 |
sid_list |
string,json格式 |
- |
多个游戏服id,和渠道id二选一 |
否 |
prop_list |
string,json格式 |
- |
可选,发送道具 |
否 |
prop_list.id |
string |
50 |
道具id |
是 |
prop_list.num |
int |
11 |
道具数量 |
是 |
batch_id |
string |
64 |
批次id,唯一 |
是 |
send_time |
string |
- |
发送时间,格式YYYY-MM-DD hh:mm:ss |
是 |
end_time |
string |
- |
失效时间,格式YYYY-MM-DD hh:mm:ss |
否 |
13.4 返回参数
a 异步通知邮件发送结果,需要调用发送全服邮件回调接口(同一个请求同步返回和异步返回格式二选一)
{
"status":1,
"msg":"success",
"data":{
}
}
b 同步通知邮件发送结果(同一个请求同步返回和异步返回格式二选一)
{
"status":1,
"msg":"success",
"data":{
"list":[
{"item_id":"aaaa","result":1,"note":""},
{"item_id":"bbb","result":2,"note":"ID不存在"}
]
}
}
参数名 |
类型 |
注释 |
是否必填 |
list |
string,json格式 |
发送结果列表,可选 |
是 |
list.item_id |
string |
游戏服ID或者渠道ID |
是 |
list.result |
int |
发送情况,1成功 2失败 |
是 |
list.note |
string |
备注,可为空 |
是 |
14. 发送角色邮件(分批)
14.1 说明
- 运用于 GM系统-操作工具-邮件管理-添加&修改角色邮件
- 该接口是分批请求接口,当角色数量大于1000,会以每批1000条进行发送
- 注:在到达设定时间时才会调用此接口
14.2 请求方式
14.3 请求参数
{
"email_id":"100",
"email_type":2,
"source":1,
"exchange_id":23,
"title": "礼包兑换成功",
"sender": "福利官",
"content": {},
"pid_list": ["syusfjfjs"],
"prop_list": [
{"id":"xx","num":10},
{"id":"yy","num":1}
],
"send_time":"2023-10-01 00:00:00",
"end_time":"2023-10-07 00:00:00",
"batch_id":"2d02e669731cbade6a64b58d602cf2a4",
}
参数名 |
类型 |
长度 |
说明 |
是否必传 |
email_id |
string |
64 |
邮件ID,最长64位,唯一 |
是 |
email_type |
int |
1 |
邮件类型,固定为2,表示角色邮件 |
是 |
source |
int |
1 |
来源,1-后台 2-礼包码 3-微信小游戏礼包 4-支付宝小游戏礼包 |
是 |
exchange_id |
string |
255 |
礼包码兑换记录id,source=2平台礼包回调接口需要传回,其它类型不需要。有传入时需要根据exchange_id做幂等,避免一次兑换多次发送邮件。 |
否 |
title |
string |
50 |
邮件标题 |
是 |
sender |
string |
50 |
发件人 |
否 |
content |
string,json格式 |
- |
邮件内容,富文本json,参见“请求参数说明”关于富文本的说明,注意:微信小游戏礼包(source=3)、支付宝小游戏礼包(source=4),不使用富文本方式解析,直接进行内容展示 |
是 |
sid |
string |
32 |
服务器id,1、字段为可选参数,星云开放平台不进行预置,有需要自行新增自定义参数。2、微信礼包码下发道具邮件该字段有值,需要进行校验 |
否 |
pid_list |
string,json格式 |
- |
角色id列表 |
是 |
prop_list |
string,json格式 |
- |
可选,发送道具列表 |
否 |
prop_list.id |
string |
50 |
道具id |
是 |
prop_list.num |
int |
11 |
道具数量 |
是 |
batch_id |
string |
64 |
批次id,唯一 |
是 |
send_time |
string |
- |
发送时间,格式YYYY-MM-DD hh:mm:ss |
是 |
end_time |
string |
- |
失效时间,格式YYYY-MM-DD hh:mm:ss |
否 |
14.4 返回参数
a 异步通知邮件发送结果,需要调用发送角色邮件回调接口(同一个请求同步返回和异步返回格式二选一)
{
"status":1,
"msg":"success",
"data":{
}
}
b 同步通知邮件发送结果(同一个请求同步返回和异步返回格式二选一)
{
"status":1,
"msg":"success",
"data":{
"list":[
{"pid":"aaaa","result":1,"note":""},
{"pid":"bbb","result":2,"note":"ID不存在"}
]
}
}
参数名 |
类型 |
注释 |
是否必填 |
list |
string,json格式 |
发送结果列表,可选 |
是 |
list.pid |
string |
角色id |
是 |
list.result |
int |
发送情况,1成功 2失败 |
是 |
list.note |
string |
备注,可为空 |
是 |
15. 撤回邮件
15.1 说明
15.3 请求参数
{
"email_id": "100",
"email_type": 1
}
参数名 |
类型 |
长度 |
说明 |
是否必传 |
email_id |
string |
64 |
邮件ID,最长64位,唯一 |
是 |
email_type |
int |
1 |
邮件类型,1全服邮件 2角色邮件 |
是 |
15.4 返回参数
{
"status":1,
"msg":"success",
"data":{
}
}
16. 获取玩家聊天内容
16.1 说明
- GM系统-操作工具-聊天监控 中,可通过此接口查询玩家聊天内容
16.2 请求方式
16.3 请求参数
参数名 |
类型 |
长度 |
说明 |
是否必传 |
sid |
string |
11 |
游戏服id,多个通过 “;” 符号拼接 |
是 |
channel_id |
string |
11 |
频道id,多个通过 “;” 符号拼接 |
是 |
start_time |
string |
32 |
聊天内容开始时间,格式YYYY-MM-DD hh:mm:ss |
是 |
end_time |
string |
32 |
聊天内容结束时间,格式YYYY-MM-DD hh:mm:ss |
是 |
min_level |
int |
11 |
角色最小等级 |
否 |
max_level |
int |
11 |
角色最大等级 |
否 |
16.4 返回参数
参数名 |
类型 |
长度 |
说明 |
是否必传 |
sid |
string |
11 |
游戏服id |
是 |
server_name |
string |
50 |
游戏服名称 |
是 |
content |
string |
512 |
聊天内容 |
是 |
create_time |
string |
50 |
聊天时间,格式YYYY-MM-DD hh:mm:ss |
是 |
pname |
string |
50 |
角色名称 |
是 |
pid |
string |
32 |
角色id |
是 |
channel_name |
string |
50 |
频道 |
是 |
{"status":1,"msg":"success","data":[{"sid":"1","server_name":"服务器1","content":"聊天内容1","create_time":"2020-06-23 15:57:25","pname":"角色名称1","pid":"dfhe23233","channel_name":"频道名称1"},{"sid":"2","server_name":"服务器1","content":"聊天内容2","create_time":"2020-06-2315:57:26","pname":"角色名称2","pid":"fg345fg4","channel_name":"频道名称2"}]}
17. 获取游戏聊天频道列表
17.1 说明
- GM系统-操作工具-聊天监控 中,可通过此接口选择聊天频道
17.2 请求方式
17.3 请求参数
参数名 |
类型 |
长度 |
说明 |
是否必传 |
sid |
string |
11 |
游戏服id |
否,多个通过 “;” 符号拼接 |
17.4 返回参数
参数名 |
类型 |
长度 |
说明 |
是否必传 |
id |
int |
11 |
频道id |
是 |
name |
string |
50 |
频道名称 |
是 |
{"status":1,"msg":"success","data":[{"id":"1","name":"频道1"},{"id":"2","name":"频道2"}]}
18. 角色禁言
18.1 说明
- GM系统-操作工具-违规封禁-封禁 中,可通过此接口角色禁言
- GM系统-操作工具-聊天监控 中,可通过此接口角色禁言
18.2 请求方式
18.3 请求参数
参数名 |
类型 |
长度 |
说明 |
是否必传 |
sid |
string |
11 |
游戏服id |
是 |
pid |
string |
32 |
角色id |
是 |
day |
int |
11 |
封禁天数 |
是 |
18.4 返回参数
{
"status":1,
"msg":"success",
"data":{
}
}
19. 解除角色禁言
19.1 说明
- GM系统-操作工具-违规封禁-解除封禁 中,可通过此接口解除角色禁言
- GM系统-操作工具-聊天监控 中,可通过此接口解除角色禁言
19.2 请求方式
19.3 请求参数
参数名 |
类型 |
长度 |
说明 |
是否必传 |
sid |
string |
11 |
游戏服id |
是 |
pid |
string |
32 |
角色id |
是 |
19.4 返回参数
{
"status":1,
"msg":"success",
"data":{
}
}
20. 角色封停
20.1 说明
- GM系统-操作工具-违规封禁-封禁 中,可通过此接口角色封停
- GM系统-操作工具-聊天监控 中,可通过此接口角色封停
20.2 请求方式
20.3 请求参数
参数名 |
类型 |
长度 |
说明 |
是否必传 |
sid |
string |
11 |
游戏服id |
是 |
pid |
string |
32 |
角色id |
是 |
day |
int |
11 |
封禁天数 |
是 |
20.4 返回参数
{
"status":1,
"msg":"success",
"data":{
}
}
21. 角色解封
21.1 说明
- GM系统-操作工具-违规封禁-解除封禁 中,可通过此接口角色解封
- GM系统-操作工具-聊天监控 中,可通过此接口角色解封
21.3 请求方式
21.3 请求参数
参数名 |
类型 |
长度 |
说明 |
是否必传 |
sid |
string |
11 |
游戏服id |
是 |
pid |
string |
32 |
角色id |
是 |
21.4 返回参数
{
"status":1,
"msg":"success",
"data":{
}
}
22. ip封停
22.1 说明
- GM系统-操作工具-违规封禁-封禁 中,可通过此接口IP封停
22.2 请求方式
22.3 请求参数
参数名 |
类型 |
长度 |
说明 |
是否必传 |
sid |
string |
11 |
游戏服id |
是 |
ip |
string |
32 |
ip |
是 |
day |
int |
11 |
封禁天数 |
是 |
22.4 返回参数
{
"status":1,
"msg":"success",
"data":{
}
}
23. ip解封
23.1 说明
- GM系统-操作工具-违规封禁-解除封禁 中,可通过此接口IP解封
23.2 请求方式
23.3 请求参数
参数名 |
类型 |
长度 |
说明 |
是否必传 |
sid |
string |
11 |
游戏服id |
是 |
ip |
string |
32 |
ip |
是 |
23.4 返回参数
{
"status":1,
"msg":"success",
"data":{
}
}
24. 设备封停
24.1 说明
- GM系统-操作工具-违规封禁-封禁 中,可通过此接口设备封停
24.2 请求方式
24.3 请求参数
参数名 |
类型 |
长度 |
说明 |
是否必传 |
sid |
string |
11 |
游戏服id |
是 |
did |
string |
32 |
设备id |
是 |
day |
int |
11 |
封禁天数 |
是 |
24.4 返回参数
{
"status":1,
"msg":"success",
"data":{
}
}
25. 设备解封
25.1 说明
- GM系统-操作工具-违规封禁-解除封禁 中,可通过此接口设备解封
25.2 请求方式
25.3 请求参数
参数名 |
类型 |
长度 |
说明 |
是否必传 |
sid |
string |
11 |
游戏服id |
是 |
did |
string |
32 |
设备id |
是 |
25.4 返回参数
{
"status":1,
"msg":"success",
"data":{
}
}
26. 网页直充创建订单
26.1 说明
- 玩家网页直充时,中台通过此接口直接向游戏服务端创建订单
- 需对传入参数需要做基本校验,例如:商品ID和金额是否一致、是否停服
- 注意:针对网页直充支付回调扩展参数额外新增两个参数goods_ext(商品扩展参数)、callback_ext(创建游戏订单扩展参数)
{"pay_sign_type":"md5","os":"windows","callback_ext":"","goods_ext":""}
26.2 请求方式
26.3 请求参数
参数名 |
类型 |
长度 |
说明 |
是否必传 |
server_id |
string |
32 |
区服ID |
是 |
channel_id |
string |
32 |
渠道ID |
是 |
goods_id |
string |
50 |
商品ID |
是 |
pay_amount |
int |
11 |
支付金额(单位:分) |
是 |
open_id |
string |
32 |
用户OpenID |
是 |
pid |
string |
32 |
角色ID |
是 |
level |
int |
11 |
角色等级 |
是 |
vip_level |
int |
11 |
vip等级 |
是 |
26.4 返回参数
字段名 |
类型 |
说明 |
game_order_id |
string |
游戏订单ID |
callback_ext |
string |
游戏透传参数,支付回调游戏服务端会合并到notify_ext参数里回传,例如:{"notify_ext":{"callback_ext":""}} |
{
"status":1,
"msg":"success",
"data":{
"game_order_id":"2023111011124011111",
"callback_ext":""
}
}
27. 推送全服礼包(分批)
27.1 说明
- 运用于 GM系统-操作工具-定制礼包管理-添加&修改全服礼包
- 该接口是分批请求接口,当渠道或游戏服数量大于1000,会以每批1000条进行发送
- 有渠道或游戏服追加时,会增量请求
- 注:在到达设定时间时才会调用此接口
27.2 请求方式
27.3 请求参数
参数名 |
类型 |
长度 |
说明 |
是否必传 |
gift_id |
int |
11 |
礼包ID |
是 |
gift_title |
string |
18 |
礼包标题 |
是 |
gift_amount |
int |
11 |
礼包价格(单位:分) |
是 |
gift_banner |
string |
255 |
礼包背景 |
是 |
start_time |
string |
32 |
开始时间,格式YYYY-MM-DD hh:mm:ss |
是 |
end_time |
string |
32 |
结束时间,格式YYYY-MM-DD hh:mm:ss |
是 |
duration |
int |
11 |
持续时长(单位:秒) |
是 |
sid_list |
string |
- |
多个服务器ID,和渠道ID二选一,以JSON格式表示 |
否 |
channel_id_list |
string |
- |
多个渠道ID,和服务器ID二选一,以JSON格式表示 |
否 |
prop_list |
string |
- |
发送道具 |
是 |
prop_list.id |
string |
50 |
道具ID |
是 |
prop_list.num |
int |
11 |
道具数量 |
是 |
27.4 返回参数
{
"status":1,
"msg":"success",
"data":{
}
}
28. 推送角色礼包(分批)
28.1 说明
- 运用于 GM系统-操作工具-定制礼包管理-添加&修改角色礼包
- 该接口是分批请求接口,当角色数量大于1000,会以每批1000条进行发送
- 注:在到达设定时间时才会调用此接口
28.2 请求方式
28.3 请求参数
参数名 |
类型 |
长度 |
说明 |
是否必传 |
gift_id |
int |
11 |
礼包ID |
是 |
gift_title |
string |
18 |
礼包标题 |
是 |
gift_amount |
int |
11 |
礼包价格(单位:分) |
是 |
gift_banner |
string |
255 |
礼物背景 |
是 |
start_time |
string |
32 |
开始时间,格式YYYY-MM-DD hh:mm:ss |
是 |
end_time |
string |
32 |
结束时间,格式YYYY-MM-DD hh:mm:ss |
是 |
duration |
int |
11 |
持续时长(单位:秒) |
是 |
pid_list |
string |
- |
多个角色ID,以JSON格式表示 |
是 |
prop_list |
string |
- |
发送道具 |
是 |
prop_list.id |
string |
50 |
道具ID |
是 |
prop_list.num |
int |
11 |
道具数量 |
是 |
28.4 返回参数
{
"status":1,
"msg":"success",
"data":{
}
}
29. 撤回礼包
29.1 说明
- 运用于 GM系统-操作工具-定制礼包管理-撤回全服礼包&角色礼包
- 注:在-撤回全服礼包&角色礼包调用此接口,礼包是否撤回由接入方自行处理
29.2 请求方式
29.3 请求参数
参数名 |
类型 |
长度 |
说明 |
是否必传 |
gift_id |
int |
11 |
礼包ID |
是 |
gift_type |
int |
1 |
礼包类型,1全服定制礼包 2角色定制礼包 |
是 |
29.4 返回参数
{
"status":1,
"msg":"success",
"data":{
}
}
30. 获取抖音用户已就绪场景列表
30.1 说明
30.2 请求方式
30.3 请求参数
参数名 |
类型 |
长度 |
说明 |
是否必传 |
open_id |
string |
32 |
聚合OpenID |
是 |
30.4 返回参数
字段名 |
类型 |
说明 |
data.list |
array |
用户就绪场景列表 |
data.list.scene |
int |
就绪的场景值:1: 离线收益场景2: 体力恢复场景3: 重要事件掉落 |
data.list.content_ids |
array |
就绪场景对应自定义文案ID列表,例如:["CONTENT27648287"] |
data.list.extra |
string |
开发者可为每个场景携带额外的信息,长度需要<100字符 |
{
"status":1,
"msg":"success",
"data":{
"list":[
{
"scene": 1,
"content_ids": ["CONTENT27648287"],
"extra": ""
},
{
"scene": 2,
"content_ids": ["CONTENT27648031"],
"extra": ""
}
]
}
}
回调接口列表
说明
参数名 |
类型 |
注释 |
是否必填 |
app_id |
string |
星云AppID |
是 |
timestamp |
int |
时间戳 |
是 |
sign |
string |
签名 |
是 |
sign_type |
string |
签名类型(默认:md5) |
是 |
sign_nonce |
string |
签名随机数(随机数字+字符串共8位) |
是 |
sign_version |
string |
签名版本,默认1.0 |
是 |
参数名 |
说明 |
是否必传 |
status |
状态,成功未0 , 失败为非0 |
是 |
message |
信息 |
是 |
trace_id |
追踪id,排查问题用 |
否 |
data |
数据 |
否 |
{
"trace_id": "d77f7de9bb5dd754b726d2a99c9f4375",
"status": 0,
"message": "OK",
"data": {}
}
1. 游戏服变更回调
1.1 描述
- 当游戏服务端有服务器变更时,将服务器变更信息通知到星云
- 根据server_id来识别,如果存在,会更新记录,不存在则插入记录
- 如果记录is_del为0,便会删掉对应server_id的记录
- 单次调用接口最多限制1000条服务器信息
1.2 接口地址
1.3 请求方式
1.4 请求参数
{
"list":[
{
"is_del":0,
"sid":"aaaaaa",
"name":"221121",
"server_char":"集群标识",
"display_time":"2023-10-01 10:00:00",
"open_time":"2023-10-01 10:00:00",
"channel_id_list":[
"1",
"2"
],
"tag":1,
"use_status":1,
"maintain_status":1,
"deploy_status":1,
"create_time":"2023-10-01 10:00:00",
"update_time":"2023-10-01 10:00:00"
},
{
"is_del":0,
"sid":"bbbb",
"name":"221121",
"server_char":"集群标识",
"display_time":"2023-10-01 10:00:00",
"open_time":"2023-10-01 10:00:00",
"channel_id_list":[
"1",
"2"
],
"tag":1,
"use_status":1,
"maintain_status":1,
"deploy_status":1,
"create_time":"2023-10-01 10:00:00",
"update_time":"2023-10-01 10:00:00"
}
],
"app_id":"30035",
"timestamp": 1535198961,
"sign": "0bebc8ef5313b9f9b73194e138a6ee50",
"sign_type": "md5",
"sign_nonce": "0bebc8qq",
"sign_version": "1.0"
}
参数名 |
类型 |
注释 |
是否必填 |
app_id |
string |
星云AppID |
是 |
list |
string |
服务器列表,单次最多限制1000条数据 |
是 |
list.is_del |
int |
默认0,1表示删除 |
否 |
list.sid |
string |
游戏服id |
是 |
list.name |
string |
服务器名称 |
是 |
list.server_char |
string |
集群标识 |
是 |
list.display_time |
string |
对外展示时间,格式YYYY-MM-DD hh:mm:ss |
是 |
list.open_time |
string |
开服时间,格式YYYY-MM-DD hh:mm:ss |
是 |
list.auto_add_channel |
int |
新增官方渠道时自动追加,0否 1是 |
是 |
list.channel_id_list |
array |
渠道id列表 |
是 |
list.tag |
int |
标签,1正常 2新服 3爆满 4推荐 |
是 |
list.use_status |
int |
使用状态,1启用 2停新 3停用 |
是 |
list.maintain_status |
int |
维护状态,1正常 2维护 |
是 |
list.deploy_status |
int |
部署状态,1未部署 2变更中 3已部署 |
是 |
list.create_time |
string |
创建时间,格式YYYY-MM-DD hh:mm:ss |
是 |
list.update_time |
string |
更新时间,格式YYYY-MM-DD hh:mm:ss |
是 |
timestamp |
int |
时间戳 |
是 |
sign |
string |
签名 |
是 |
sign_type |
string |
签名类型(默认:md5) |
是 |
sign_nonce |
string |
签名随机数(随机数字+字符串共8位) |
是 |
sign_version |
string |
签名版本,默认1.0 |
是 |
1.5 请求成功返回:
{
"trace_id": "d77f7de9bb5dd754b726d2a99c9f4375",
"status": 0,
"message": "OK",
"data": {}
}
2. 发送全服邮件回调
2.1 描述
2.2 接口地址
2.3 请求方式
2.4 请求参数
{
"app_id": "30035",
"email_id": "100",
"email_type": 1,
"timestamp": 1535198961,
"list":[
{"item_id":"aaaa","result":1,"note":""},
{"item_id":"aaaa","result":2,"note":"服务器ID不存在"}
],
"sign": "0bebc8ef5313b9f9b73194e138a6ee50",
"sign_type": "md5",
"sign_nonce": "0bebc8qq",
"sign_version": "1.0"
}
参数名 |
类型 |
注释 |
是否必填 |
app_id |
string |
星云AppID |
是 |
email_id |
string |
邮件id |
是 |
email_type |
int |
邮件类型,固定为1,表示全服邮件 |
是 |
timestamp |
int |
时间戳 |
是 |
list |
string |
发送结果列表 |
是 |
list.item_id |
string |
游戏服ID或者渠道ID |
是 |
list.result |
int |
角色发送情况,1成功 2失败 |
是 |
list.note |
string |
备注 |
是 |
sign |
string |
签名 |
是 |
sign_type |
string |
签名类型(默认:md5) |
是 |
sign_nonce |
string |
签名随机数(随机数字+字符串共8位) |
是 |
sign_version |
string |
签名版本,默认1.0 |
是 |
2.5 请求成功返回:
{
"trace_id": "d77f7de9bb5dd754b726d2a99c9f4375",
"status": 0,
"message": "OK",
"data": {}
}
3. 发送角色邮件回调
3.1 描述
3.2 接口地址
3.3 请求方式
3.4 请求参数
{
"app_id": "30035",
"email_id": "100",
"email_type": 2,
"timestamp": 1535198961,
"list":[
{"pid":"aaaa","result":1,"note":""},
{"pid":"aaaa","result":2,"note":"角色ID不存在"}
],
"sign": "0bebc8ef5313b9f9b73194e138a6ee50",
"sign_type": "md5",
"sign_nonce": "0bebc8qq",
"sign_version": "1.0"
}
参数名 |
类型 |
注释 |
是否必填 |
app_id |
string |
星云AppID |
是 |
email_id |
string |
邮件id |
是 |
email_type |
int |
邮件类型,固定为2,表示角色邮件 |
是 |
timestamp |
int |
时间戳 |
是 |
list |
string |
发送结果列表 |
是 |
list.pid |
string |
角色id |
是 |
list.result |
int |
角色发送情况,1成功 2失败 |
是 |
list.note |
string |
备注 |
是 |
sign |
string |
签名 |
是 |
sign_type |
string |
签名类型(默认:md5) |
是 |
sign_nonce |
string |
签名随机数(随机数字+字符串共8位) |
是 |
sign_version |
string |
签名版本,默认1.0 |
是 |
3.5 请求成功返回:
{
"trace_id": "d77f7de9bb5dd754b726d2a99c9f4375",
"status": 0,
"message": "OK",
"data": {}
}
4. 获取渠道列表
4.1 描述
4.2 接口地址
4.3 请求方式
4.4 请求参数
{
"app_id": "30035",
"timestamp": 1535198961,
"sign": "0bebc8ef5313b9f9b73194e138a6ee50",
"sign_type": "md5",
"sign_nonce": "0bebc8qq",
"sign_version": "1.0"
}
参数名 |
类型 |
注释 |
是否必填 |
app_id |
string |
星云AppID |
是 |
timestamp |
int |
时间戳 |
是 |
sign |
string |
签名 |
是 |
sign_type |
string |
签名类型(默认:md5) |
是 |
sign_nonce |
string |
签名随机数(随机数字+字符串共8位) |
是 |
sign_version |
string |
签名版本,默认1.0 |
是 |
4.5 请求成功返回:
{
"trace_id": "d77f7de9bb5dd754b726d2a99c9f4375",
"status": 0,
"message": "OK",
"data": [
{"channel_id":1,"channel_name":"xxxx","is_official":1},
{"channel_id":2,"channel_name":"xxxx","is_official":0}
]
}
参数名 |
类型 |
注释 |
是否必填 |
status |
int |
状态码 |
是 |
message |
string |
消息 |
是 |
data |
array |
数据 |
是 |
data.channel_id |
int |
渠道id |
是 |
data.channel_name |
string |
渠道名称 |
是 |
data.is_official |
int |
是否官方,1官方 0三方 |
是 |
App Key签名规则
1 说明
所有星云方请求接入方的GM接口都使用该签名规则
2 获取基础接入参数
在【对接中心->SDK对接->SDK列表】,App ID(请求参数app_id)和App Key(签名密钥)
![file](https://img.737.com/help/2024/08/66d13d23058e8.png)
3 签名文档
鉴权指南
App Secret签名规则
1 说明
所有接入方请求星云的接口都使用该签名规则
2 获取基础接入参数
在【对接中心->SDK对接->SDK列表】,App ID(请求参数app_id)和App Secret(签名密钥)
![file](https://img.737.com/help/2024/08/66d13cc73e92b.png)
3 签名文档
鉴权指南